home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Factory 2 / Game Factory 2.iso / games8 / war / update.txt < prev    next >
Text File  |  1991-03-22  |  15KB  |  341 lines

  1.     This game has been changed after the printing of
  2.     the manual please refer to this the correxted maual
  3.     for further guidance and ignore all score and statistics
  4.     within it.
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.               ISLAND WARS
  10.  
  11.  
  12.                 Programed by Paragon Soft Europe
  13.                converted by permission of BULLFROG
  14.           from the Amiga. 
  15.  
  16.  
  17.              Requirements:  100% IBM 16 VGA GRAPHICS & MOUSE
  18.  
  19.          Thank you for purchasing ISLAND WARS from Paragon Soft
  20.         we have spent many hours producing this fine product and
  21.         our staff hopes that his program meets your satisfaction
  22.         and that you will contine to purchase Paragon Soft games
  23.         (for more information look inside the poster / pamphlet 
  24.         for other great Paragon and BULLFROG titles).  
  25.  
  26.     The object of Isle Wars is to conquer all nine
  27.       islands with your armies.  You play the Blue army and
  28.       the computer will play the other three adversaries, the
  29.       Green, Red and Brown.
  30.  
  31.            The game is totally Mouse controlled, you never
  32.       touch the keyboard at all during the entire game !!!!
  33.  
  34.           Isle Wars is quite simple to learn and offers
  35.       different levels of play.  The game rules are very
  36.       similar to the classic game of Risk, however, there are
  37.       many other elements which you will have to contend
  38.       with, in order to conquer all 9 islands.
  39.  
  40.  
  41.       To Play:
  42.  
  43.            At the opening screen, the game will ask you for
  44.       to either set new levels of difficulty, or use the
  45.       default (which is the last levels you previously set).
  46.       (If you've saved a previous game, you also have the
  47.       opportunity here to reload it, and continue where you
  48.       last left off)
  49.  
  50.           The set levels are:  (1=Easy to 4=Hardest).  The
  51.       computer will ask you how many armies are possible for
  52.       each separate country at the start of the game.  The
  53.       maximum is 10 the minimum is 1.
  54.  
  55.  
  56.           The game will decide who will take the first turn.
  57.       The game will then begin.   At the beginning of each
  58.       turn, you are given armies for the number of countries
  59.       you occupy.  That number is divided by 3 and gives you
  60.       that number of armies to place onto the board.  Each
  61.       island gives you extra armies, if you totally control
  62.       all its grids.  The island values are shown below.
  63.  
  64.                        2
  65.                    8
  66.               2  4  3    5
  67.                 4   5
  68.                        7
  69.  
  70.       Placing Armies:
  71.  
  72.            You will be shown the number of armies you have
  73.       received for that turn. (minimum is 2)  The computer
  74.       will ask you to select the destination city, which is
  75.       the number in a black box in each separate country.
  76.       Simply click the left button on the city number you want
  77.       to place your armies on.  At the bottom right of the
  78.       game screen, you will see the number displayed.  If this
  79.       is the right location, you then click the right button
  80.       to then tell the computer that you want to place some of
  81.       your armies.  There are a total of 46 countries on the
  82.       game board.  Once you have selected the city, it will
  83.       then ask you how many troops you want to place there.
  84.       (The number below the City number is the number of
  85.       armies have presently in that grid.)  At the placement
  86.       window there are three buttons (ALL  OTHER  DONE). If
  87.       you want to place all your troops in the country you
  88.       selected, click on ALL.  If you want to place some of
  89.       the troops in the country, click on OTHER.
  90.       Click the Left button to add troops one at a time or
  91.       right button to subtract by one.  Your total troop
  92.       deployment will be shown above the cursor.  When you
  93.       have set the proper number, click on the DONE key. This
  94.       continues until all the armies you have been given are
  95.       placed onto the board.
  96.       (The game prompts you with all instructions on bottom of
  97.       board... don't worry, it's quite easy to get the hang of
  98.       it very quickly)
  99.  
  100.       Attacking:
  101.  
  102.            Once you have placed all your armies, new buttons
  103.       will be displayed at the bottom.
  104.  
  105.                 ATTACK  MOVE  PASS  CARDS  CANCEL
  106.  
  107.  
  108.           To attack another grid, it must be adjacent to the
  109.       grid you're attacking from.  There are lines from island
  110.       to island which allow you to travel across the water
  111.       (in ships) to a attack other islands.  You can only
  112.       attack another grid if your total number of armies in
  113.       that grid is equal or greater then the number you're
  114.       attacking.
  115.  
  116.       Click the mouse on ATTACK and the computer will ask you
  117.       to select the territory you want to a attack.  Click
  118.       left button on territory.  When that territory number is
  119.       displayed on the bottom right, then select the territory
  120.       you want to attack from. (Remember you are playing BLUE)
  121.  
  122.       The computer then rolls dice (not shown), to decide the
  123.       outcome.  If the attacking army has a higher number then
  124.       the defending army, then one army will be subtracted
  125.       from the defending city; and the opposite is true if the
  126.       attacking army losses.  A tie will count as a loss for
  127.       the attacking army.  (so the defending city carries the
  128.       advantage)  At higher levels of army concentrations like
  129.       300 against 200, the computer will speed up play by
  130.       rolling about 25 times before asking you whether you
  131.       want to attack again.  There are two buttons which are
  132.       shown while attacking:   ATTACK   QUIT-ATTACK
  133.           Keep clicking on ATTACK if you want to continue
  134.       attacking.  If you want to call off the attack, click
  135.       the QUIT-ATTACK button.
  136.           If your attacking army ever gets down to 1, then you
  137.       will forfeit not only the turn, but also the grid to the
  138.       defending army.  That means if you have 2 troops left
  139.       and are attacking an opposing grid with 1 and you lose,
  140.       it now becomes occupied by your enemy and play then
  141.       passes to the computer.
  142.  
  143.            If you can deplete the enemy to 0 armies, then the
  144.       computer will ask you how many troops you want to move
  145.       in (from the armies you have left).  Select the number
  146.       as you do when you deploy your troops.  The only
  147.       stipulation is that you have to move at least one army
  148.       into the conquered grid.)
  149.            You can then continue to attack etc... until you
  150.       decide to finish your turn by pressing, either the  MOVE
  151.       button or the PASS button.
  152.  
  153.       Move:
  154.  
  155.           At the end of each turn you are allowed to move
  156.       troops between two adjacent countries.  Select the
  157.       number as usual from the select number panel.
  158.  
  159.       Pass:
  160.  
  161.           If you do not want to move armies, simply press the
  162.       PASS button to indicate your turn is over.
  163.  
  164.       Cancel:
  165.  
  166.           Press this button if you change your mind on attack
  167.       moving etc...  Sometimes the computer will get confused
  168.       as to where? and from? (because you clicked several
  169.       different countries etc...)  just press Cancel and try
  170.       again.
  171.  
  172.  
  173.       Cards:
  174.  
  175.           If during your turn, you defeated an opposing army,
  176.       you will be given a card (displayed on the bottom of the
  177.       screen.  These cards are for various bonus armies,
  178.       bombs, air moves etc... The CARD button at the bottom
  179.       shows you what cards you presently have in your hand.
  180.  
  181.       Cards Available
  182.  
  183.       Air Move:            Allows movement from any country to
  184.                            any other country. (of your color)
  185.  
  186.       5/8/15 Bonus Armies: Adds this many armies to your total
  187.                            at the beginning of your turn.
  188.  
  189.       Double:              This card doubles your placement
  190.                            total at the start of your turn.
  191.  
  192.       Bomb:                Allows you to bomb any country.
  193.                            The effects of the bomb will be
  194.                            shown in then new value of troops
  195.                            shown in that opposing country.
  196.  
  197.       Anti-Bomb:           This protects you from a bomb drop
  198.                            on your own countries from the
  199.                            other computer players. If you have
  200.                            only one Anti-Bomb card in your
  201.                            hand, it will protect you from a
  202.                            opposing bomb.  If used it will be
  203.                            eliminated from your hand
  204.                            automatically.  Don't trade in 3
  205.                            sets of Anti-Bombs.. it give you
  206.                            nothing.
  207.  
  208.       Lose All Cards:      If you draw this card, then your
  209.                            cards are all taken away.
  210.  
  211.       Wild Card:           Matches any other card.
  212.  
  213.  
  214.            To Trade in cards, the computer will inform you
  215.       automatically at the start of your turn whether or not
  216.       you have a match.  A match is 3 cards which are the
  217.       same.
  218.  
  219.       For example:     8 Bonus / 8 Bonus / 8 Bonus
  220.  
  221.                     or 8 Bonus / Wild / 8 Bonus
  222.  
  223.                     or Wild / Wild / 8 Bonus
  224.  
  225.                     (3 wild cards are not a match)
  226.  
  227.            If you have a set, they must be exchanged at the
  228.       top of your turn.  You will only have one opportunity to
  229.       decide if this is what you want.  The computer will show
  230.       your cards and ask you to click LFT for trade, RGT no
  231.       trade.
  232.  
  233.            If you select Trade with LFT click, then you
  234.       carefully select the three cards you want by clicking on
  235.       top of them.  If you make a mistake you CANNOT reverse
  236.       your decision.  If you selected three cards that don't
  237.       make a set, the computer assumes you don't want to trade
  238.       in cards, and will start your play.  If your 3
  239.       selections makes a set, the computer will adjust your
  240.       troop deployment totals accordingly or for a bomb set,
  241.       ask what country...etc...
  242.  
  243.            You can only hold 5 cards in your hand at once.  If
  244.       you have more then 5, the computer will ask you which
  245.       card you want to discard.  Click on the card to
  246.       eliminate, to make room for you new card.
  247.  
  248.            SITUATIONS / DISASTERS / PRODUCTION CENTERS
  249.  
  250.            At various times during the game, certain events
  251.       will occur.  These will have a dramatic impact on the
  252.       game play.  These events are random, and you cannot
  253.       predict them!  They are as follows:
  254.  
  255.  
  256.       1 = A Earth Quake has hit the Islands  (3 or 4 grids)
  257.       2 = Flooding has inundated some grids  (3 or 4 grids)
  258.       3 = A rebellion has occurred in one of the countries.
  259.       4 = Rebels have taken control from an opposing army. The
  260.           grid changes hands.
  261.       5 = Production Center increase.  All armies located on
  262.           the Production Centers.  (Indicated by a (*) below
  263.           the City number) will be doubled!.
  264.  
  265.            If the message is one of the first 4, Hold On! , it
  266.       could hit in grids that you occupy.  The computer will
  267.       indicate which grids are hit and some men will be
  268.       deducted from their total.
  269.  
  270.            If it says Production Center Increase and you
  271.       happen to occupy a grid with a (*) in it, then your
  272.       number of armies will double in that grid.  (of course
  273.       that goes for your opponents as well...)
  274.  
  275.                         END OF GAME
  276.  
  277.           If you are eliminated from the game board by the
  278.       by the computer's other Armies,  you will be shown a
  279.       special menu that will allow you to concede that game
  280.       and play another one.  (the score will be recorded as
  281.       a loss on that level)  You can also have the computer
  282.       play the game out to find out who will eventually be
  283.       the victor.  The computer will play at a very! fast
  284.       pace.  Every 20 moves it will ask you again whether you
  285.       want it to continue play or to begin a new game.
  286.  
  287.           If you are the victor, the game will end and the new
  288.       score totals are shown.
  289.  
  290.  
  291.       Option Buttons:
  292.  
  293.           Every time your turn comes around, special option
  294.       buttons will appear at the top left of your screen.
  295.       They are:  SOUND SCORES SPEED SAVE QUIT.
  296.  
  297.       Sound : Toggles sound on and off
  298.       Scores: Shows Isle War Score Board
  299.       Speed : Increase speed of play  levels from
  300.               (1-9) 1=fast  9=very slow
  301.  
  302.               (I like speed set at 1, so I can play my turn
  303.               faster each time, however you won't be able to
  304.               figure out the computers strategy as easily
  305.               because it moves too fast!!)
  306.        Save : At the beginning of your turn (BEFORE YOU PLACE
  307.               YOUR ARMIES), you will have the opportunity to
  308.               save the game board at this point.  When you
  309.               begin a new game or reload the game, you can
  310.               re-load the game and continue on where you
  311.               last left off. Only one game can be saved in the
  312.               computers memory, so the game last saved will be
  313.               the one reloaded when this feature is invoked.
  314.  
  315.        Quit : Ah..hah... here's the catch,  you can quit the
  316.               game at any time and begin a new one or quit the
  317.               program, however, if you are not ahead at the
  318.               time you decide to quit, then, your score WILL
  319.               be recorded as a loss at that level.
  320.                   If you have 30 or more countries it will be
  321.               considered a win at that level.  Less then 30
  322.               is a loss!
  323.  
  324.                             Important
  325.                             Conclusion
  326.                             ----------
  327.  
  328.            The best way to learn is to just begin to play.
  329.       It takes only a few minutes to master the commands and
  330.       it will take hours to learn the best strategies to
  331.       defeat your opponents.  Games average from 8 to 45
  332.       minutes.
  333.  
  334.            This game is the result MANY long of hours of
  335.       programing.  It is my most ambitious Shareware game I've
  336.       ever tried to create.  I took all the suggestions from
  337.       my users of 'Battle for Atlantis' and incorporated them
  338.       into this new creation.  I used a complete mouse
  339.       interface to make game play fast and enjoyable.
  340.  
  341.